Nguồn gốc của Pokémon bắt nguồn từ Satoshi Tajiri, một người Nhật Bản có niềm yêu thích đặc biệt với việc sưu tầm côn trùng từ thời thơ ấu. Ông nhận thấy quá trình đô thị hóa đã làm giảm đi không gian tự nhiên và cơ hội cho trẻ em được trải nghiệm niềm vui khám phá này. Khi Nintendo ra mắt máy chơi game cầm tay Game Boy cùng cáp kết nối (Link Cable), cho phép hai người chơi tương tác, một ý tưởng đã hình thành trong Tajiri: tạo ra một trò chơi nơi người chơi có thể sưu tầm, huấn luyện và trao đổi các sinh vật ảo, mô phỏng lại trải nghiệm bắt côn trùng của ông.
Ý tưởng cốt lõi này không chỉ là tạo ra nhân vật, mà là xây dựng một trải nghiệm tương tác xã hội dựa trên bản năng sưu tầm tự nhiên. Sau khoảng 6 năm phát triển đầy thử thách với sự hỗ trợ của Nintendo và tài năng thiết kế của Ken Sugimori, trò chơi Pokémon Red & Green (sau này là Red & Blue quốc tế) đã ra đời.
Sức hút của Pokémon nằm ở hệ thống nhân vật và thế giới được xây dựng công phu:
Thiết Kế Đa Dạng: Hàng trăm loài Pokémon được lấy cảm hứng từ thế giới thực (động vật, thực vật), thần thoại và cả đồ vật, tạo nên sự phong phú đáng kinh ngạc. Thiết kế của chúng cân bằng giữa các yếu tố dễ thương, mạnh mẽ và bí ẩn. Pikachu, với vẻ ngoài đáng yêu và dễ nhận biết, nhanh chóng trở thành biểu tượng toàn cầu của thương hiệu.
Cơ Chế Tiến Hóa: Việc Pokémon có thể phát triển thành các dạng mạnh hơn với hình dạng mới tạo ra động lực phấn đấu và cảm giác thành tựu cho người chơi.
Thế Giới Mở Rộng: Một thế giới phong phú với nhiều vùng đất, thành phố và môi trường khác nhau khuyến khích người chơi khám phá. Cốt truyện về hành trình trở thành nhà huấn luyện bậc thầy và mối quan hệ gắn bó giữa người và Pokémon tạo nên sự lôi cuốn về mặt cảm xúc.
Chiến lược "Media Mix" và dòng chảy doanh thu
Thành công vượt bậc của Pokémon không chỉ đến từ trò chơi gốc mà chủ yếu nhờ chiến lược "Media Mix" (Cross Media) được triển khai một cách xuất sắc bởi Nintendo và The Pokémon Company. Đây là chiến lược tích hợp và quảng bá thương hiệu trên nhiều nền tảng khác nhau, tạo ra sự cộng hưởng mạnh mẽ:
Trò chơi điện tử: Nền tảng ban đầu và cốt lõi, liên tục được làm mới qua các thế hệ máy chơi game và phiên bản di động (như Pokémon GO).
Anime (Phim hoạt hình): Giúp các nhân vật trở nên sống động, gần gũi hơn (đặc biệt là Ash và Pikachu), và đưa thế giới Pokémon tiếp cận lượng khán giả khổng lồ, bao gồm cả những người không chơi game.
Trading Card Game (TCG - Thẻ bài): Đáp ứng nhu cầu sưu tầm và thi đấu, tạo ra một cộng đồng người chơi riêng và nguồn doanh thu quan trọng.
Merchandise (Sản phẩm ăn theo): Vô số sản phẩm từ đồ chơi, thú nhồi bông, quần áo, văn phòng phẩm đến đồ gia dụng... giúp Pokémon hiện diện trong đời sống hàng ngày và củng cố nhận diện thương hiệu.
Movies (Phim điện ảnh): Các bộ phim lẻ thường giới thiệu Pokémon mới, tạo sự kiện và duy trì sự hào hứng của người hâm mộ.
Các nền tảng này hỗ trợ lẫn nhau, tạo thành một vòng lặp: xem phim/anime kích thích mua game/thẻ bài, chơi game tạo nhu cầu mua sản phẩm ăn theo...
Thống kê doanh thu ấn tượng
Nhờ chiến lược bài bản này, Pokémon đã trở thành một trong những thương hiệu giải trí có doanh thu cao nhất mọi thời đại trên toàn cầu. Tính đến nay, tổng doanh thu của toàn bộ thương hiệu Pokémon (bao gồm game, phim ảnh, thẻ bài, hàng hóa và các sản phẩm khác) ước tính đã vượt mốc 100 tỷ USD, theo nhiều nguồn thống kê và phân tích thị trường uy tín như Statista và các trang tin tức kinh doanh. Con số khổng lồ này cho thấy sức mạnh phi thường của việc xây dựng nhân vật, thế giới và một hệ sinh thái sản phẩm bền vững.
Sự thành công của Pokémon là kết quả của việc kết hợp một ý tưởng gốc độc đáo dựa trên trải nghiệm thực tế, thiết kế nhân vật và thế giới hấp dẫn, cùng một chiến lược kinh doanh đa nền tảng (Media Mix) thông minh và hiệu quả. Người Nhật đã chứng minh khả năng biến một trò chơi điện tử thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu và một thương hiệu có giá trị thương mại khổng lồ, bền vững qua nhiều thập kỷ.
Tác giả bài viết: AI+H
Ý kiến bạn đọc
Những tin cũ hơn
Nguyên Phó Trưởng ban phát triển doanh nghiệp CLB Doanh nhân Khánh Hòa Sài Gòn. Nguyên Phó Trưởng Khoa Nhật Bản học Trưởng phòng HTQT và phát triển Dự án quốc tế ĐH KHXH & NV Thành phố Hồ Chí Minh. Giám đốc Trung tâm đào tạo quốc tế ĐH KHXH & NV Thành phố Hồ Chí Minh. Cố vấn...